home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Micromanía 92 / CDMM92_1.ISO / Magic The Gathering Online / godl2.exe / data / scripts / 2.scr < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-04-25  |  26.0 KB  |  669 lines

  1. ; Advanced Game Tutorial
  2. ; setup - load preferences file 
  3. (SETPREFS "scripts/prefs/311512.cfg")
  4.  
  5. ; turn 0 
  6.   (POPUPDIALOGWAIT "In the Basic Game Tutorial, you learned how to play lands and creatures and how to attack and block. This tutorial introduces some additional game concepts, but it really focuses on game strategies." 1)
  7.   (POPUPDIALOGWAIT "If you haven't played the Basic Game Tutorial yet, you should start there. You can exit this tutorial by right-clicking in the play area." 1)
  8.  
  9.   (PLAYUNTIL "main0")
  10.  
  11.   (POPUPDIALOG "You won the die roll. The deck you're playing is pretty aggressive, so you want to go first. Click @qYes.@q" 1) 
  12.  
  13.   (POINTTO1 "prompt" 2) 
  14.   (WAITFORCLICK "yes" "prompt")
  15.  
  16.   (SUPRESSUPDATES) ;stack the deck
  17.   (STEP 18) 
  18.   (ENABLEUPDATES) ;end stacking the deck
  19.  
  20.   (POPUPDIALOG "Look at your opening hand. It has lands and creatures you can play, so you don't want to mulligan. (When you mulligan, you get a new hand with one less card.) Click @qNo.@q" 0) 
  21.   (POINTTO1 "prompt" 1) 
  22.   (WAITFORCLICK "no" "prompt")
  23.  
  24.   (STEP1) 
  25.  
  26. ; Turn 1a
  27. (STEP1)
  28.   (POINTTO1 "plains" "hand0" 1) 
  29.   (POPUPDIALOG "Your opponent didn't mulligan either, so let's begin. You have a creature you can play this turn: Eager Cadet. Play a plains first." 0) 
  30.   (WAITFORCLICK "plains" "hand0" 1)
  31.   (STEP1)
  32.  
  33.   (POINTTO1 "plains" "pinplay" 1)
  34.   (POPUPDIALOG "Now tap the plains to pay for the Eager Cadet." 0)
  35.   (WAITFORCLICK "plains" "pinplay" 1)
  36.   (STEP1)
  37.  
  38.   (POINTTO1 "eager cadet" "hand0" 1)
  39.   (POPUPDIALOG "And click the Cadet card in your hand to play it." 0)
  40.   (WAITFORCLICK "eager cadet" "hand0" 1)
  41.   (STEP1)
  42.  
  43. ; Turn 1b
  44.   (SUPRESSUPDATES) ;stack the deck
  45.   (STEP 14)
  46.   (ENABLEUPDATES) ;end stacking the deck
  47.   (STEP 4)
  48.  
  49. ; Turn 2a
  50.  
  51.   (POINTTO "llanowar elves" "oinplay" 1)
  52.   (POPUPDIALOGWAIT "Look at the Llanowar Elves your opponent played last turn. The Elves have the ability @q{T}: Add {G} to your mana pool.@q That's an @Pactivated ability@W." 0)
  53.   (POINTTO "llanowar elves" "oinplay" 1)
  54.   (POPUPDIALOGWAIT "Activated abilities can be played almost any time, and they always have a colon (@q:@q) in them. The part before the colon is the cost. The part after the colon is the effect the player gets for paying the cost." 0)
  55.   (POINTTO "llanowar elves" "oinplay" 1)
  56.   (POPUPDIALOGWAIT "The symbol {T} means @qTap this card.@q That means your opponent has to tap the Elves to use their ability." 0)
  57.   (POINTTO "llanowar elves" "oinplay" 1)
  58.   (POPUPDIALOGWAIT "Your opponent can tap the Elves to get {G}, just like tapping a forest. @PMana@W is what you use to pay for spells, so the @Pmana pool@W is just where mana is stored until it's spent or until the phase of the turn ends." 0)
  59.   (POINTTO "llanowar elves" "oinplay" 1)
  60.   (POPUPDIALOGWAIT "Creatures can't attack or use abilities with {T} in the cost on the turn they come into play. But next turn, your opponent could either attack with the Elves or tap them for mana." 0)
  61.  
  62.   (POINTTO1 "mountain" "hand0" 2)
  63.   (POPUPDIALOG "This is going to be a fun turn for you! Start by playing a mountain." 0)
  64.   (WAITFORCLICK "mountain" "hand0" 2)
  65.   (STEP1)
  66.  
  67.   (POINTTO "holy strength" "hand0" 1)
  68.   (POPUPDIALOGWAIT "Now look at the Holy Strength card in your hand. It's an @Penchant creature@W card. When you play it, you pick a creature to put Holy Strength on and then it stays in play. You're going to enchant your Cadet." 0)
  69.  
  70.   (POINTTO1 "plains" "pinplay" 1)
  71.   (POPUPDIALOG "Tap a plains for {W}." 0)
  72.   (WAITFORCLICK "plains" "pinplay" 1)
  73.   (STEP1)
  74.  
  75.   (POINTTO1 "holy strength" "hand0" 1)
  76.   (POINTTO "eager cadet" "pinplay" 1)
  77.   (POPUPDIALOG "Drag the Holy Strength over the Eager Cadet to enchant it." 0)
  78.   (WAITFORTARGETING "holy strength" "hand0" 1 "eager cadet" "pinplay" 1)
  79.   (STEP1)
  80.  
  81.   (POINTTO "eager cadet" "pinplay" 1)
  82.   (POPUPDIALOGWAIT "Holy Strength gives the creature it's on +1 to its power and +2 to its toughness. Now your Cadet is 2/3 instead of 1/1." 0) 
  83.   
  84.   (POINTTO1 "mountain" "pinplay" 1)
  85.   (POPUPDIALOG "Tap your mountain for {R}." 0)
  86.   (WAITFORCLICK "mountain" "pinplay" 1)
  87.   (STEP1)
  88.  
  89.   (POINTTO1 "raging goblin" "hand0" 1)
  90.   (POPUPDIALOG "And click the Raging Goblin card in your hand to play it." 0)
  91.   (WAITFORCLICK "raging goblin" "hand0" 1)
  92.   (STEP1)
  93.  
  94. ;{Beginning of player's declare attackers step}
  95.   (POINTTO "raging goblin" "pinplay" 1)
  96.   (POPUPDIALOGWAIT "Raging Goblin has an ability called @Phaste@W. A creature with haste doesn't have to wait to attack. It can attack on the same turn you play it." 0)
  97.  
  98.   (POINTTO1 "eager cadet" "pinplay" 1)
  99.   (POPUPDIALOG "Time to attack! Click the Eager Cadet to attack with it." 0)
  100.   (WAITFORCLICK "eager cadet" "pinplay" 1)
  101.   (STEP1)
  102.  
  103.   (POINTTO1 "raging goblin" "pinplay" 1)
  104.   (POPUPDIALOG "Click the Raging Goblin to attack with it." 0)
  105.   (WAITFORCLICK "raging goblin" "pinplay" 1)
  106.   (STEP1)
  107.  
  108.   (POPUPDIALOG "Click @qOK@q to declare your attackers." 0)
  109.   (POINTTO1 "prompt" 1)
  110.   (WAITFORCLICK "ok" "prompt")
  111.   (STEP1)
  112.  
  113.   (STEP1)
  114.   (POPUPDIALOGWAIT "Your opponent didn't block. If the Elves had blocked your Goblin, each creature would have dealt enough damage to the other to destroy it. But being able to use the Elves' ability next turn is probably worth more to your opponent than getting rid of your Goblin." 0)
  115.  
  116. ; Turn 2b
  117.   (STEP1)
  118.   (STEP1)
  119.   (STEP1)
  120.   (STEP1)
  121.   (STEP1)
  122.  
  123.  
  124. ; Turn 3a
  125.   (POINTTO1 "mountain" "hand0" 1)
  126.   (POPUPDIALOG "Go ahead and play another mountain. Playing a land every turn, especially early in the game, lets you play bigger and better spells and creatures." 0)
  127.   (WAITFORCLICK "mountain" "hand0" 1)
  128.   (STEP1)
  129.  
  130.   (POPUPDIALOGWAIT "You've probably noticed the turn order in the lower left of your screen. You already know that all your permanents @Puntap@W at the beginning of your turn, and then you @Pdraw@W a card. You can play spells and a land during your @Pmain phase@W, and your creatures can attack during your @Pcombat phase@W." 0)
  131.  
  132.   (POINTTO1 "prompt" 1)
  133.   (POPUPDIALOG "You actually get two main phases during your turn: one before combat and one after. Most of the time, it's a good idea to attack before you play more creatures so your opponent doesn't know what you're going to do. Click @qOK@q to start combat." 0)
  134.   (WAITFORCLICK "ok" "prompt")
  135.   (STEP1)
  136.   
  137.   (POINTTO "scathe zombies" "oinplay" 1)
  138.   (POPUPDIALOGWAIT "Should any of your creatures attack this turn? Your opponent has a 2/2 Scathe Zombies that could block. If you attacked with your 1/1 Raging Goblin, the Zombies could block and destroy it." 0)
  139.   (POINTTO1 "eager cadet" "pinplay" 1)
  140.   (POPUPDIALOG "You'd better just attack with your Eager Cadet this turn." 0)
  141.   (WAITFORCLICK "eager cadet" "pinplay" 1)
  142.   (STEP1)
  143.  
  144.   (POINTTO1 "prompt" 1)
  145.   (POPUPDIALOG "Click @qOK@q to declare your attack." 0)
  146.   (WAITFORCLICK "ok" "prompt")
  147.   (STEP1)
  148.   (STEP1)
  149.   (STEP1)
  150.   (STEP1)
  151.  
  152.   (POINTTO1 "mountain" "pinplay" 2)
  153.   (POPUPDIALOG "Now that combat's over, you get another main phase, just like your first one. You can play the Sabretooth Tiger in your hand. Tap a mountain to pay for it." 0)
  154.   (WAITFORCLICK "mountain" "pinplay" 2)
  155.   (STEP1)
  156.  
  157.   (POINTTO1 "mountain" "pinplay" 1)
  158.   (POPUPDIALOG "Tap 2 more lands." 0)
  159.   (WAITFORCLICK "mountain" "pinplay" 1)
  160.   (STEP1)
  161.  
  162.   (POINTTO1 "plains" "pinplay" 1)
  163.   (POPUPDIALOG "Tap 1 more land." 0)
  164.   (WAITFORCLICK "plains" "pinplay" 1)
  165.   (STEP1)
  166.  
  167.   (POINTTO "sabretooth tiger" "hand0" 1)
  168.   (POPUPDIALOG "And play the Sabretooth Tiger." 0)
  169.   (WAITFORCLICK "sabretooth tiger" "hand0" 1)
  170.   (STEP1)
  171.  
  172. ; Turn 3b
  173.   (STEP1)
  174.   (STEP1)
  175.   (STEP1)
  176.   (STEP1)
  177.   (STEP1)
  178.   (POINTTO "scathe zombies" "oinplay" 1)
  179.   (POINTTO "sabretooth tiger" "pinplay" 1)
  180.   (POPUPDIALOGWAIT "Your opponent is attacking with Scathe Zombies. Should you block with your Sabretooth Tiger? Let's see what happens if you block." 0)
  181.   (POINTTO "sabretooth tiger" "pinplay" 1)
  182.   (POPUPDIALOGWAIT "Take a look at the Tiger. It has an ability called @Pfirst strike@W." 0)
  183.   (POPUPDIALOGWAIT "Creatures with first strike get to deal their combat damage before the other creatures. Then, if the other creatures survived, they get to deal their damage." 0)
  184.   (POINTTO "scathe zombies" "oinplay" 1)
  185.   (POINTTO "sabretooth tiger" "pinplay" 1)
  186.   (POPUPDIALOGWAIT "If you block the Zombies with your Tiger, the Tiger will deal its 2 damage first. The Zombies have only 2 toughness so they won't survive to deal damage to the Tiger." 0)
  187.   (POPUPDIALOG "Looks like you should block. Drag your Tiger over the Zombies to block them." 0)
  188.   (WAITFORTARGETING "sabretooth tiger" "pinplay" 1 "scathe zombies" "oinplay" 1)
  189.   (STEP1)
  190.  
  191.   (POINTTO1 "prompt" 1)
  192.   (POPUPDIALOG "Click @qOK@q to declare blockers." 0)
  193.   (WAITFORCLICK "ok" "prompt")
  194.   (STEP1)
  195.   (STEP1)
  196.   (STEP1)
  197.  
  198.   (POINTTO "scathe zombies" "oinplay" 1)
  199.   (POPUPDIALOGWAIT "Whoa -- what happened? All of a sudden, the Scathe Zombies are 5/5! Look at the text at the bottom of the screen. Your opponent played a spell called Giant Growth in the middle of combat!" 0)
  200.   (POPUPDIALOGWAIT "Click on the words @GGiant Growth@W at the bottom of the screen and look at the card in the upper left. Giant Growth is an @Pinstant@W. Unlike other spells, instants can be played almost any time, even in the middle of an attack or on an opponent's turn." 0)
  201.   (STEP1)
  202.  
  203.   (POPUPDIALOGWAIT "Your Sabretooth Tiger still gets to deal its 2 damage first, but that's not enough to get rid of the 5/5 Zombies." 0)
  204.   (STEP1)
  205.  
  206.   (POPUPDIALOGWAIT "The Zombies survive to deal 5 damage to the Tiger. The Tiger will go to your graveyard." 0)
  207.   (STEP1)
  208.   (STEP1)
  209.   (STEP1)
  210.   (STEP1)
  211.   (STEP1)
  212.  
  213. ; Turn 4a
  214.  
  215.   (POINTTO "blaze" "hand0" 1)
  216.   (POPUPDIALOGWAIT "It's time to turn up the heat! You just drew Blaze." 0)
  217.   (POINTTO "blaze" "hand0" 1)
  218.   (POPUPDIALOGWAIT "Blaze costs {X}{R} to play. The {X} stands for any number you choose." "scripts/images/tut1_62a.tga" 0)
  219.   (POINTTO "blaze" "hand0" 1)
  220.   (POPUPDIALOGWAIT "The damage Blaze deals depends on how much you spend on {X}. If you spend 1 mana on {X}, Blaze deals 1 damage. If you spend 8 mana on {X}, Blaze deals 8 damage." 0)
  221.  
  222.   (POINTTO1 "mountain" "hand0" 1)
  223.   (POPUPDIALOG "Play a mountain first so you'll have more mana to spend this turn." 0)
  224.   (WAITFORCLICK "mountain" "hand0" 1)
  225.   (STEP1)
  226.  
  227.   (POINTTO "trained armodon" "oinplay" 1)
  228.   (POPUPDIALOGWAIT "You could play Blaze on your opponent, but it's better to get rid of the Trained Armodon instead. Then your opponent won't be able to block this turn." 0)
  229.  
  230.   (POINTTO1 "mountain" "pinplay" 3)
  231.   (POPUPDIALOG "You have four lands in play. That's just enough to pay for Blaze with X = 3. Tap your lands now." 0)
  232.   (WAITFORCLICK "mountain" "pinplay" 3)
  233.   (STEP 1)
  234.  
  235.   (POINTTO1 "mountain" "pinplay" 2)
  236.   (POPUPDIALOG "Tap another land." 0)
  237.   (WAITFORCLICK "mountain" "pinplay" 2)
  238.   (STEP 1)
  239.  
  240.   (POINTTO1 "mountain" "pinplay" 1)
  241.   (POPUPDIALOG "Tap another land." 0)
  242.   (WAITFORCLICK "mountain" "pinplay" 1)
  243.   (STEP 1)
  244.  
  245.   (POINTTO1 "plains" "pinplay" 1)
  246.   (POPUPDIALOG "Tap your last land." 0)
  247.   (WAITFORCLICK "plains" "pinplay" 1)
  248.   (STEP 1)
  249.  
  250.   (POINTTO "pmana_r")
  251.   (POINTTO "pmana_w")
  252.   (POPUPDIALOGWAIT "Look at the area above your life total. Right now, you have 1 white mana and 3 red mana in your mana pool because you tapped 1 plains and 3 mountains." 0)
  253.  
  254.   (POINTTO1 "blaze" "hand0" 1)
  255.   (POPUPDIALOG "Drag the Blaze card in your hand over the Armodon to show that you're targeting the Armodon." 0)
  256.   (WAITFORTARGETING "blaze" "hand0" 1 "trained armodon" "oinplay" 1)
  257.   (STEP1)
  258.  
  259.   (POPUPDIALOGWAIT "You've just paid {R} for the Blaze so far. Now you need to spend the rest of your mana to pay for {X}." 0)
  260.  
  261.   (POINTTO1 "pmana_w")
  262.   (POPUPDIALOG "Click the {W} in your mana pool to make X = 1." 0)
  263.   (WAITFORCLICK "pmana_w")
  264.   (STEP 1)
  265.  
  266.   (POINTTO1 "pmana_r")
  267.   (POPUPDIALOG "Click the {R} in your mana pool to make X = 2." 0)
  268.   (WAITFORCLICK "pmana_r")
  269.   (STEP 1)
  270.  
  271.   (POINTTO1 "pmana_r")
  272.   (POPUPDIALOG "Click the {R} in your mana pool to make X = 3." 0)
  273.   (WAITFORCLICK "pmana_r")
  274.   (STEP 1)
  275.    
  276.   (POPUPDIALOG "X is 3 now, so you're done paying. Click @qOK.@q" 0)
  277.   (WAITFORCLICK "ok" "prompt")
  278.   (STEP 1)
  279.  
  280.   (POPUPDIALOGWAIT "Blaze got the Armodon out of your way, so your opponent can't block. If you attack with both your creatures, they'll deal 3 damage to your opponent." 0)
  281.  
  282.   (POINTTO1 "eager cadet" "pinplay" 1)
  283.   (POPUPDIALOG "Click the Cadet to attack with it." 0)
  284.   (WAITFORCLICK "eager cadet" "pinplay" 1)
  285.   (STEP 1)
  286.  
  287.   (POINTTO1 "raging goblin" "pinplay" 1)
  288.   (POPUPDIALOG "Click the Goblin to attack with it." 0)
  289.   (WAITFORCLICK "raging goblin" "pinplay" 1)
  290.   (STEP 1)
  291.  
  292.   (POINTTO1 "prompt" 1)
  293.   (POPUPDIALOG "Click @qOK@q to declare your attackers." 0)
  294.   (WAITFORCLICK "ok" "prompt")
  295.   (STEP 1)
  296.  
  297. ; Turn 4b
  298.   (STEP 1)
  299.   (STEP 1)
  300.   (STEP 1)
  301.   (STEP 1)
  302.   (STEP 1)
  303.   (STEP 1)
  304.   (STEP 1)
  305.   (STEP 1)
  306.   (STEP 1)
  307.   (STEP 1)
  308.   (STEP 1)
  309.   (STEP 1)
  310.  
  311. ; Turn 5a
  312.  
  313.   (POINTTO1 "prompt" 1)
  314.   (POPUPDIALOG "You don't have a land to play this turn, so click @qOK@q to go to your combat phase." 0)
  315.   (WAITFORCLICK "ok" "prompt")
  316.   (STEP 1)
  317.  
  318.   (POINTTO "redwood treefolk" "oinplay" 1)
  319.   (POPUPDIALOGWAIT "What would happen if you attacked? Your opponent played a Redwood Treefolk last turn. At 3/6, it's pretty big!" 0)
  320.   (POPUPDIALOGWAIT "If you attack with just the Goblin or the Cadet, the Treefolk will block it. You'll lose a creature, and it won't even deal damage to your opponent." 0)
  321.   (POPUPDIALOGWAIT "But what if you attack with both your creatures? Then your opponent would probably block the 2/3 Eager Cadet, but your Goblin would get through for 1 damage. If your opponent was at 1 life, that would definitely be the way to go." 0)
  322.  
  323.   (POINTTO1 "prompt" 1)
  324.   (POPUPDIALOG "Since your opponent has 12 life, you don't want to trade a creature for 1 damage yet. In Magic, patience is often the best strategy. Click @qOK@q to show you're not attacking with any creatures this turn." 0)
  325.   (WAITFORCLICK "ok" "prompt")
  326.   (STEP 1)
  327.  
  328.   (POINTTO1 "mountain" "pinplay" 3)
  329.   (POPUPDIALOG "You might as well get your Hill Giant into play. Tap 4 lands to pay for it." 0)
  330.   (WAITFORCLICK "mountain" "pinplay" 3)
  331.   (STEP1)
  332.  
  333.   (POINTTO1 "mountain" "pinplay" 2)
  334.   (POPUPDIALOG "Tap 3 more lands." 0)
  335.   (WAITFORCLICK "mountain" "pinplay" 2)
  336.   (STEP1)
  337.  
  338.   (POINTTO1 "mountain" "pinplay" 1)
  339.   (POPUPDIALOG "Tap 2 more lands." 0)
  340.   (WAITFORCLICK "mountain" "pinplay" 1)
  341.   (STEP1)
  342.  
  343.   (POINTTO1 "plains" "pinplay" 1)
  344.   (POPUPDIALOG "Tap 1 more land." 0)
  345.   (WAITFORCLICK "plains" "pinplay" 1)
  346.   (STEP1)
  347.  
  348.   (POINTTO1 "hill giant" "hand0" 1)
  349.   (POPUPDIALOG "Go ahead and play the Hill Giant." 0)
  350.   (WAITFORCLICK "hill giant" "hand0" 1)
  351.   (STEP 1)
  352.  
  353. ; Turn 5b
  354.  
  355.   (STEP1)
  356.   (STEP1)
  357.   (STEP1)
  358.   (STEP1)
  359.   (STEP1)
  360.   (STEP1)
  361.   (STEP1)
  362.   (STEP1)
  363.   (STEP1)
  364.  
  365.  (POPUPDIALOGWAIT "Your opponent is attacking you with Redwood Treefolk and Scathe Zombies." 0)
  366.  
  367.  (POINTTO "fear" "oinplay" 1)
  368.  (POPUPDIALOGWAIT "Before attacking, your opponent played Fear on the Scathe Zombies. Fear is an enchant creature, just like your Holy Strength. Point to the Fear card to see what it says." 0)
  369.  (POPUPDIALOGWAIT "You only have a white creature and 2 red creatures, so you can't block the Zombies at all. But you can block the Treefolk with as many creatures as you want." 0)
  370.  (POPUPDIALOGWAIT "Each of your untapped creatures can only block one attacker, but you can have several creatures gang up to block a single attacking creature." 0)
  371.  
  372.  (POPUPDIALOGWAIT "Since the Treefolk is 3/6, you'll need to deal at least 6 damage to it to send it to the graveyard." 0) 
  373.  (POINTTO "eager cadet" "pinplay" 1)
  374.  (POINTTO "raging goblin" "pinplay" 1)
  375.  (POINTTO "hill giant" "pinplay" 1)
  376.   (POPUPDIALOGWAIT "Your Cadet is 2/3, your Goblin is 1/1, and your Hill Giant is 3/3. Together, they have 6 power." 0)
  377.  (POPUPDIALOGWAIT "What would happen if all three of your creatures block? Your opponent chooses how the Treefolk's damage is dealt: 3 damage to one of your creatures, 2 damage to one and 1 to another, or 1 damage to each of them." 0)
  378.  (POPUPDIALOGWAIT "The Treefolk's 3 damage isn't enough to destroy two of your creatures, but your opponent will be able to take out any one of them (probably the Hill Giant). That's a good deal for you." 0)
  379.  
  380.   (POINTTO1 "eager cadet" "pinplay" 1)
  381.   (POPUPDIALOG "Drag your Cadet over the Treefolk to block with it." 0)
  382.   (WAITFORTARGETING "eager cadet" "pinplay" 1 "redwood treefolk" "oinplay" 1)
  383.   (STEP1)
  384.  
  385.   (POINTTO1 "raging goblin" "pinplay" 1)
  386.   (POPUPDIALOG "Drag your Goblin over the Treefolk to block with it." 0)
  387.   (WAITFORTARGETING "raging goblin" "pinplay" 1 "redwood treefolk" "oinplay" 1)
  388.   (STEP1)
  389.  
  390.   (POINTTO1 "hill giant" "pinplay" 1)
  391.   (POPUPDIALOG "Drag your Giant over the Treefolk to block with it." 0)
  392.   (WAITFORTARGETING "hill giant" "pinplay" 1 "redwood treefolk" "oinplay" 1)
  393.   (STEP1)
  394.  
  395.   (POINTTO1 "prompt" 1)
  396.   (POPUPDIALOG "Click @qOK@q to declare blockers." 0)
  397.   (WAITFORCLICK "ok" "prompt")
  398.   (STEP1)
  399.   (STEP1)
  400.   (STEP1)
  401.   (STEP1)
  402.   (STEP1)
  403.   (STEP1)
  404.   (POPUPDIALOGWAIT "As predicted, your opponent decided to deal all 3 damage to your Hill Giant, and the Giant and Treefolk were both destroyed. The Zombies got through to deal 2 damage to you. " 0)
  405.  
  406.  
  407. ; Player Turn 6a
  408.   (STEP1)
  409.   (STEP1)
  410.  
  411.  (POINTTO "cloudchaser eagle" "hand0" 1)
  412.  (POPUPDIALOGWAIT "You drew Cloudchaser Eagle. Read the abilities on the Eagle. It has flying, and it also destroys an enchantment when it comes into play. Go ahead and play your Eagle." 0)
  413.  
  414.   (POINTTO1 "plains" "pinplay" 1)
  415.   (POPUPDIALOG "Tap a plains." 0)
  416.   (WAITFORCLICK "plains" "pinplay" 1)
  417.   (STEP1)
  418.  
  419.   (POINTTO1 "mountain" "pinplay" 3)
  420.   (POPUPDIALOG "Tap 3 more lands." 0)
  421.   (WAITFORCLICK "mountain" "pinplay" 3)
  422.   (STEP1)
  423.  
  424.   (POINTTO1 "mountain" "pinplay" 2)
  425.   (POPUPDIALOG "Tap 2 more lands." 0)
  426.   (WAITFORCLICK "mountain" "pinplay" 2)
  427.   (STEP1)
  428.  
  429.   (POINTTO1 "mountain" "pinplay" 1)
  430.   (POPUPDIALOG "Tap 1 more land." 0)
  431.   (WAITFORCLICK "mountain" "pinplay" 1)
  432.   (STEP1)
  433.  
  434.   (POINTTO1 "cloudchaser eagle" "hand0" 1)
  435.   (POPUPDIALOG "Play the Cloudchaser Eagle." 0)
  436.   (WAITFORCLICK "cloudchaser eagle" "hand0" 1)
  437.   (STEP1)
  438.   (STEP1)
  439. ;  (STEP1)
  440. ;  (STEP1)
  441.  
  442.   (POINTTO "fear" "oinplay" 1)
  443.   (POINTTO "holy strength" "pinplay" 1)
  444.   (POPUPDIALOGWAIT "There are two enchantments in play: your Holy Strength and your opponent's Fear. You need to choose which one the Eagle will destroy." 2)
  445.   (POPUPDIALOG "That's not a hard choice -- go ahead and drag the Eagle's effect over your opponent's Fear." 2)
  446.   (WAITFORTARGETING "effect" "trigger" 1 "fear" "oinplay" 1)
  447. ;  (WAITFORCLICK "fear" "oinplay" 1)
  448.   (STEP1)
  449.   (STEP1)
  450.  
  451.  (POINTTO1 "eager cadet" "pinplay" 1)
  452.  (POPUPDIALOG "Attack with your Cadet." 0)
  453.  (WAITFORCLICK "eager cadet" "pinplay" 1)
  454.  (STEP1)
  455.  
  456.  (POINTTO1 "raging goblin" "pinplay" 1)
  457.  (POPUPDIALOG "Attack with your Goblin." 0)
  458.  (WAITFORCLICK "raging goblin" "pinplay" 1)
  459.  (STEP1)
  460.  
  461.   (POINTTO1 "prompt" 1)
  462.   (POPUPDIALOG "Click @qOK@q to declare your attackers." 0)
  463.   (WAITFORCLICK "ok" "prompt")
  464.   (STEP1)
  465.   (STEP1)
  466.   (STEP1)
  467.  
  468. ; Turn 6b
  469.   (STEP1)
  470.   (STEP1)
  471.   (STEP1)
  472.   (STEP1)
  473.   (STEP1)
  474.   (STEP1)
  475.   (STEP1)
  476.  (POPUPDIALOGWAIT "The Scathe Zombies are attacking you. Should you block?" 0)
  477.  (POPUPDIALOGWAIT "The only untapped creature you have is your Cloudchaser Eagle. The Zombies and Eagle are both 2/2 creatures, so they would trade in combat. But the Eagle has flying, so it's a little better than the Zombies." 0)
  478.  
  479.   (POINTTO "plifetotal")
  480.   (POINTTO "olifetotal") 
  481.   (POPUPDIALOGWAIT "More importantly, you're winning right now. You have 16 life, and your opponent only has 9. Having an extra creature on offense -- especially one that's hard to block -- is worth more to you than the 2 damage you'll take from the Zombies." 0)
  482.   (POINTTO1 "prompt" 1)
  483.   (POPUPDIALOG "Click @qOK@q to show you're not blocking." 0)
  484.   (WAITFORCLICK "ok" "prompt")
  485.   (STEP1)
  486.   (STEP1)
  487.   (STEP1)
  488.   (STEP1)
  489.   (STEP1)
  490.   (STEP1)
  491.   (STEP1)
  492.   (STEP1)
  493.   (STEP1)
  494.  
  495. ; Player Turn 7a
  496.  
  497.   (POINTTO1 "plains" "hand0" 1")
  498.   (POPUPDIALOG "You finally drew a second plains. Go ahead and play it." 0)
  499.   (WAITFORCLICK "plains" "hand0" 1)
  500.   (STEP1)
  501.  
  502.   (POINTTO "glorious anthem" "hand0" 1)
  503.   (POPUPDIALOGWAIT "Now you can play your Glorious Anthem, an enchantment. Like your Holy Strength, it stays in play and makes your creatures better. But Glorious Anthem sits in play by itself, and it gives each of your creatures +1/+1, not just one." 0)
  504.  
  505.  (POINTTO1 "plains" "pinplay" 1)
  506.  (POPUPDIALOG "Since Glorious Anthem will make your creatures bigger, you definitely want to play it before you attack. Tap a plains." 0)
  507.  (WAITFORCLICK "plains" "pinplay" 1)
  508.  (STEP1)
  509.  
  510.  (POINTTO1 "plains" "pinplay" 2)
  511.  (POPUPDIALOG "Tap another plains." 0)
  512.  (WAITFORCLICK "plains" "pinplay" 2)
  513.  (STEP1)
  514.  
  515.  (POINTTO1 "mountain" "pinplay" 3)
  516.  (POPUPDIALOG "Tap a mountain." 0)
  517.  (WAITFORCLICK "mountain" "pinplay" 3)
  518.  (STEP1)
  519.  
  520.  (POINTTO1 "glorious anthem" "hand0" 1)
  521.  (POPUPDIALOG "Play Glorious Anthem." 0)
  522.  (WAITFORCLICK "glorious anthem" "hand0" 1)
  523.  (STEP1)
  524.  
  525.  (POINTTO "eager cadet" "pinplay" 1)
  526.  (POINTTO "raging goblin" "pinplay" 1)
  527.  (POINTTO "cloudchaser eagle" "pinplay" 1)
  528.  (POPUPDIALOGWAIT "Now your Eager Cadet is 3/4, your Raging Goblin is 2/2, and your Cloudchaser Eagle is 3/3." 0)
  529.  
  530.   (POINTTO1 "prompt" 1)
  531.   (POPUPDIALOG "Click @qOK@q to go to your combat phase." 0)
  532.   (WAITFORCLICK "ok" "prompt")
  533.   (STEP1)
  534.  
  535.   (POINTTO "ancient silverback" "oinplay" 1)
  536.   (POPUPDIALOGWAIT "Time to apply some beatdown. That Ancient Silverback your opponent played last turn is a scary blocker." 0)
  537.   (POINTTO1 "cloudchaser eagle" "pinplay" 1)
  538.   (POPUPDIALOG "Your Cloudchaser Eagle has flying, so none of your opponent's creatures can block it. Attack with just the Eagle this turn." 0)
  539.   (WAITFORCLICK "cloudchaser eagle" "pinplay" 1)
  540.   (STEP1)
  541.  
  542.   (POINTTO1 "prompt" 1)
  543.   (POPUPDIALOG "Click @qOK@q to declare your attackers." 0)
  544.   (WAITFORCLICK "ok" "prompt")
  545.   (STEP1)
  546.   (STEP1)
  547.   (STEP1)
  548.  
  549.   (POINTTO1 "prompt" 1)
  550.   (POPUPDIALOG "You don't have any cards left in your hand, so click @qOK@q to show you're done." 0)
  551.   (WAITFORCLICK "ok" "prompt")
  552.   (STEP1)
  553.  
  554. ; Opponent Turn 7b
  555.   (STEP1)
  556.   (STEP1)
  557.   (STEP1)  
  558.   (STEP1)
  559.   (STEP1)
  560.   (STEP1)
  561.   (POPUPDIALOGWAIT "Your opponent played Lure on Ancient Silverback. That's bad news for your Cadet and Goblin. Point at the Lure card to read it." 0)
  562. ; missing an ok click here???
  563.   (STEP1)
  564.   (STEP1)
  565.  
  566.   (STEP1)
  567.   (STEP1)
  568.   (STEP1)
  569.   (STEP1)
  570.   (STEP1)
  571.   (STEP1)
  572.  (POINTTO1 "eager cadet" "pinplay" 1)
  573.  (POPUPDIALOG "Since the Silverback has Lure on it, you have to block it with all the creatures you can. Block with your Eager Cadet . . ." 0)
  574.   (WAITFORTARGETING "eager cadet" "pinplay" 1 "ancient silverback" "oinplay" 1)
  575.   (STEP1)
  576.  
  577.  (POINTTO1 "raging goblin" "pinplay" 1)
  578.  (POPUPDIALOG ". . . and your Raging Goblin." 0)
  579.   (WAITFORTARGETING "raging goblin" "pinplay" 1 "ancient silverback" "oinplay" 1)
  580.   (STEP1)
  581.  
  582.   (POINTTO1 "prompt" 1)
  583.   (POPUPDIALOG "Click @qOK@q to declare your blockers." 0)
  584.   (WAITFORCLICK "ok" "prompt")
  585.   (STEP1)
  586.   (STEP1)
  587.   (STEP1)
  588.  
  589.  
  590.   (STEP1)
  591.   (STEP1)
  592.  (POPUPDIALOGWAIT "The Silverback has 6 power. Your opponent chooses to deal damage 4 to the Cadet and 2 to the Goblin. That's enough to destroy them both." 0)
  593.  (POPUPDIALOGWAIT "Your Cadet and Goblin together will deal 5 damage back to the Silverback, enough to destroy it. But take a closer look at the Silverback." 0)
  594.  (POPUPDIALOGWAIT "It has the ability, @q{G}: Regenerate Ancient Silverback.@q @PRegenerating@W a creature saves it the next time it would be destroyed this turn." 0)
  595.   (STEP1)
  596.  (STEP1)
  597. ; regen ability goes on the stack
  598.  (POPUPDIALOGWAIT "Your opponent pays {G} to regenerate the Silverback. Your Cadet and Goblin will still be destroyed. The Scathe Zombies and Llanowar Elves will hit you for 3." 0)
  599.  (STEP1)
  600.  (STEP1)
  601.  (STEP1)
  602.  
  603.  (POPUPDIALOGWAIT "That Lure really hurt you. Your Cloudchaser Eagle is the only creature you have left. Fortunately, your opponent's life total is low enough that drawing a good card next turn will keep you in the game." 0)
  604.   (STEP1)
  605.   (STEP1)
  606.  
  607. ; Player Turn 8a
  608.  (POINTTO "lightning blast" "hand0" 1)
  609.  (POPUPDIALOGWAIT "All right! You drew Lightning Blast. You can use it to deal 4 damage to your opponent, so you should be able to win this turn." 0)
  610.  
  611.   (POINTTO1 "prompt" 1)
  612.   (POPUPDIALOG "You should still attack first, just in case your opponent has a trick up his sleeve. (If something happens to the Cloudchaser Eagle, you might need to use the Lightning Blast to get rid of a creature.) Click @qOK.@q" 0)
  613.   (WAITFORCLICK "ok" "prompt")
  614.   (STEP1)
  615.  
  616.   (POINTTO1 "cloudchaser eagle" "pinplay" 1)
  617.   (POPUPDIALOG "Attack with your Eagle and click @qOK.@q" 0)
  618.   (WAITFORCLICK "cloudchaser eagle" "pinplay" 1)
  619.   (STEP1)
  620.  
  621.   (POINTTO1 "prompt" 1)
  622.   (WAITFORCLICK "ok" "prompt")
  623.   (STEP1)
  624.   (STEP1)
  625.   (STEP1)
  626.   (STEP1)
  627.   (STEP1)
  628.   (STEP1)
  629.  
  630.   (POINTTO "lightning blast" "hand0" 1)
  631.   (POPUPDIALOGWAIT "Now that your opponent is down to 3 life, Lightning Blast should win the game for you." 0)
  632.  
  633.   (POINTTO1 "mountain" "pinplay" 3)
  634.   (POPUPDIALOG "Tap a mountain." 0)
  635.   (WAITFORCLICK "mountain" "pinplay" 3)
  636.   (STEP1)
  637.  
  638.   (POINTTO1 "mountain" "pinplay" 2)
  639.   (POPUPDIALOG "Tap 3 more lands." 0)
  640.   (WAITFORCLICK "mountain" "pinplay" 2)
  641.   (STEP1)
  642.  
  643.   (POINTTO1 "mountain" "pinplay" 1)
  644.   (POPUPDIALOG "Tap 2 more lands." 0)
  645.   (WAITFORCLICK "mountain" "pinplay" 1)
  646.   (STEP1)
  647.  
  648.   (POINTTO1 "plains" "pinplay" 2)
  649.   (POPUPDIALOG "Tap 1 more land." 0)
  650.   (WAITFORCLICK "plains" "pinplay" 2)
  651.   (STEP1)
  652.  
  653.   (POINTTO1 "lightning blast" "hand0" 1)
  654.   (POPUPDIALOG "Now drag the Lightning Blast over your opponent's life total." 0)
  655.   (WAITFORTARGETING "lightning blast" "hand0" 1 "opponent")
  656. ;  (POPUPDIALOG "Click the Lightning Blast in your hand to play it." 2)
  657. ;  (WAITFORCLICK "lightning blast" "hand0" 1)
  658.   (STEP1)
  659.  
  660. ;  (POPUPDIALOG "Now click on your opponent's life total." 2)
  661. ;  (WAITFORCLICK "olifetotal")
  662.   (STEP1)
  663.  
  664.  
  665. ; (POPUPDIALOGWAIT "end of script" 1)
  666.   (PLAYUNTIL TURN 100)) 
  667.  
  668.